소셜 거리는 집에 갇히는 것을 의미하며, 이는 많은 사람들이 비디오 게임을하고 변경 가능한 백 로그를 따라 잡을 시간을 더 많이 제공합니다. IGN 직원은 외딴 지역에서 모여서 대피소에서 대피소를 실행하는 방법에 대한 제안을 공유했습니다. 우리는 자신의 선호도와 가능하면 "감정"범주에 따라 권장 게임을 그룹화하려고합니다. 이것이 영감을주기를 바랍니다. 목록의 의견과 아래 의견에서 선택한 "분위기"를 따라 자신의 제안을 공유하십시오!
플래티넘을 최고의 게임 중 하나로 시험해 볼 시간이 충분하다면, 그럴 것입니다. -Matt Kim
단일 궁극적 인 임무는 위치를 탐색하고, 물체를 만나고, 사냥 내용을 모색하는 데 다양한 길을 차지합니다. 더 고통스러운 과제도 당신과 함께 할 것입니다. -Tina Amini
대도시에서 나이트 라이프를 원한다면 Yakuza는 요구 사항을 충족시킬 수 있습니다. 일본의 특정 Rowdier 지역에서 놀랍도록 정확한 엔터테인먼트 활동에 설정된 모든 종류의 게임은 미친 오페라 범죄 이야기를 데이트, 우정, 먹을 수있는 많은 우스운 미니 게임과 2 차 이야기로 채웠습니다. , 음주, 흡연, 도박, 노래방, 디스코 게임 화 춤, 예의 바른 대화, 심지어 여주인 클럽 관리. -MAX Scoville
"Doom"시리즈의 최신 작품은 힘들고 공정하며, 소년은 유행을 언급하지 않고 악마의 마법을 정복 할 수 있다고 생각합니다. -Tina Amini
실망스러운 절망, 시민들은 실내에서 잠겨 있으며 감염의 끔찍한 전염병이 이제 집에 매우 가까워 질 수 있지만 내 말을 들어주세요! 혈액 원은 TV에서 응원하고 비명을 지르는 동안 두려움과 역경을 극복하고 파괴하는 것입니다. "Soulsborne 게임에 참여할 시간이 있었으면 좋겠다"고 말한 것을 기억하십니까? 글쎄, 이제 당신은 할 수 있습니다. 이것이 최고입니다. -혈액 소스. -Brian Altano
Yarnham 마을과 미로 환경은 끔찍하고 끔찍한 장소이며, 확실히 탐험 할 가치가있는 곳입니다. 도전적이고 둔하지만 게임 경험과 함께 제공되는 커뮤니티의 감각에 있어서는 확실히 가치가 있습니다. 나는 이것이 게임에 좋지 않은 큰 소심성이라고 말합니다. -MAX Scoville
Dishonored 2의 잘 조정 된 기술 덕분에 남부 유럽 스타일의 카르 나카 (Karnaca)에서 햇볕이 잘 드는 남부 유럽 스타일의 도시에서 모든 종류의 혼란 또는 시끄러운 시끄러운 일을 할 수 있습니다. 여기에는 세부 사항에주의가 있으며, 이는 세계 건설 가치를 의미합니다. -Lucy O'Brien
실생활의 것들은 끔찍하지만 "종교적 숭배에 감염되어 눈덩이 촉수로 목에서 갑자기 당신을 암살하려고합니다." 적어도 아직. RE4는 제조 된 거의 모든 시스템에서 출시되었으며 15 년간의 역사에도 불구하고 여전히 효과적입니다. 이것은 훌륭하고 긴 게임입니다. 지금 엉덩이를 걷어차십시오. 당신은 레벨을 통과하거나 직접 재시험 할 책임을 져야합니다. -Brian Altano
새로운 비전에서, 우리는 오랫동안 친구들과 함께 사과와 디자인 분수를 선택할 것입니다. 우리가 실생활에서 만날 수 없다면, 우리는 귀여운 공원 벤치에 함께 앉아 새로운 헤어 스타일과 새로운 의상을 과시 할 수 있습니다. -Tina Amini
동물 램프를 좋은 일로 만드는 특별한 이유가 있습니다. 먼저, 병에 걸리는 것에 대해 걱정하지 않고 친구의 집을 방문 할 수 있습니다. 다음 40 번 손을 씻지 않고 밖으로 뛰어 다니고 놀 수 있습니다. 집이 많을수록 집이 커질 것입니다. 이것은 일주일 동안 아파트에서 사는 내 진정한 느낌과 상반됩니다. 오, 도시의 슈퍼마켓에는 여전히 남은 품목이 있습니다. 지금 좋은 곳입니다. -Brian Altano
백 로그에서 무언가를 다시 제거 할 기회가 있든 마침내 내 목록은 당신이 갇힌 게임에 관한 것입니다. -Tina Amini
일반적으로 나는 더 짧은 게임과 경험을 선호합니다. 이상적으로는 약 10 시간에서 12 시간 안에 작업을 완료 할 수 있습니다. 그러나 실내에서 대부분의 시간을 보낼 때와 같은 특별한 상황에서는 더 풍부한 게임, 보통 100 시간의 RPG에 빠질 것입니다. 이 경우 나는 거의 항상 페르소나 4 또는 The Witcher 3과 같은 게임을 완료 할 수 있습니다. -Matt Kim
이제 우리 모두가 프로 게이머가 될 때가되었습니다 (예). 나는 더 많은 멀티 플레이어 게임과 Xbox의 게임 패스에 거의 모든 시간을 전념합니다. -Miranda Sanchez
나는 상실하고 있고 할 일이 없습니다. 이 경우 어느 정도까지 대규모 이야기 게임은 일의 길이를 강조하고 더 지루하게 만듭니다. 그렇기 때문에 나는 짧은 고리, 반복적이고 준 마법적인 시간에 더 많은 시간을 할애하기 위해 식품 품질 게임을 사용하고 있습니다. -Joe Skrebels
나는 두 자녀에 의해 집에 갇혀 있으므로 즉시 턴에 기반을 둔 게임을 내려 놓거나 피에 곤경에 처하지 않고 놀 수없는 게임으로 돌아갈 수 있습니다. 이는 저에게 큰 이익입니다. 전술과 VR에 대한 나의 사랑을 결합하면 다음 제안을 받게됩니다. -스테이플 턴
실내에서 제한 될 때, 나는 항상 친구들과 연락을 유지하고 연락을 유지하고 상쾌하게 유지하는 방법을 찾는 것이 매우 중요하다고 생각합니다. 이것은 빠른 멀티 플레이어 게임이 아닙니다. 따라서 친구들과 함께 광대 한 세상을 탐험 할 수있는 게임과 친구들이 쉽게 참여하고 좋은 시간에 참여할 수있는 파티 게임에 감사합니다. -Brendan Graeber
나는 대부분의 시간을 MMO 또는 1 인칭 슈터 게임에 보내는 경향이 있지만 레고 비디오 게임과 같은 플랫폼 게임 개발자에게는 매우 매력적입니다. 내가 시간을 보내려고 할 때 우리의 시간은 이제 재미있는 방식으로 일을하는 데 집중하고 있습니다. 나는 좋은 친구들과 함께 모여 드래곤을 죽일 수 없다면 더 가벼운 게임을하는 경향이 있습니다 (또는 시도). -제시 웨이드
내가 좋아하는 게임은 내가 진짜 작은 삶의 세계를 실제로 탐구 할 수있는 게임입니다. 이것은 모든 작은 구석에 숨겨져있는 것을 보거나 내가 어리석은 일을하면 세상이 어떻게 반응 할 것인지를 보는 것을 의미합니까? 이것은 실제 영향없이 여러 가상 영역에서 수십 시간을 보낸 잘못된 결정입니다. -MAX Scoville
나에게는 도피주의에는 항상 두 가지 맛이 있습니다. "더 행복한 곳으로 탈출"의 현실에서 탈출하는 방법이 있습니다. 밝고 생생한 세상은 행복한 사카린 캐릭터로 가득 차있어 희망이 있다고 느끼게합니다. 그런 다음 황량하고 비참하고 끔찍한 "현실에서 벗어나, 당신보다 훨씬 더 나쁜 세상에서 시간을 보내십시오. 당신은 기분이 나아질 것입니다." 이러한 유형의 휴가는 일반적으로 공통점이 있습니다. 그들은 내가 전에 정복 한 게임이기 때문에 놀랍습니다. 어려운시기에, 현실 세계에서 일상적인 습관, 위로 및 사소한 것들이 많지 않을 때, 우리는 사물의 통제력을 상실했다고 느끼기 시작할 것이며, 항상 비디오 스매싱을 통해 처음부터 끝까지 알고 있습니다. 일반적으로 엉덩이를 걷어차는 게임은 실제로 24 시간 뉴스주기를 상쾌하게하는 것이 아니라 실제로 무언가를 성취했다고 생각합니다. 이는 큰 보상입니다. -Brian Altano
거의 무제한 재생 가능성으로 여러 게임을하는 것이 좋습니다. 이들은 불량 게임, 순수 게임 마스터 클래스, 발견의 비밀과 보상 도전으로 가득합니다. 당신 이이 게임들 중 하나를 생각해 냈다고 생각할 때마다, 또 다른 정보 계층이 공개 될 것이며, 세계는 결코 상상할 수없는 속도로 확장 될 것입니다. -Dimon Hatfield
최고의 비디오 게임은 가끔 방문자처럼 느끼게하는 긴밀한 연결이 있습니다. 그들은 당신이 도착하기 오래 전에 거기에 있으며, 당신이 떠난 후 오래있을 것입니다. 비디오 게임에서 내가 가장 좋아하는 세계가 현실에서 산만 해지는 데 도움이됩니다. -Lucy O'Brien
편도선이 나왔고 2 주 동안 침대에 머물러야했을 때, 나는 정신병자들을 물리 쳤다. 내 편도선은 폐기되고 잊혀졌습니다. 편도선을 조이십시오. 어쨌든 대부분의 여가 시간을 비디오 게임을 할 수는 있지만, 강제 실내 시간과 게임 시간이 특히 좋다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 사례 : 마침내 가정 VR 장비에 투자하기에 가장 좋은시기라고 생각했을 때, 현재의 사회적 대피 계획이 깨졌습니다. 새로운 게임 콘솔을 탐색하거나, 좋아하는 레트로 편안한 음식을 재 경험하거나, 매혹적인 스토리 라인에서 많은 다운 타임을 낭비하든, 아래에 게임을 나열하고, 그중 하나를 광범위하게 플레이 할 것입니다. -Michael Swaim
자신의 제안을 목록의 형태로 공유하는 것을 잊지 마십시오. 아래 의견에서 선택한 "분위기"에 따라!
시간 후 : 9 월 15-2020 년